css 回流重绘
回流必将引起重绘,重绘不一定会引起回流。
绝对定位也会发生回流,但只是脱离文档流的哪个部分发生回流与重绘。
# 回流 (Reflow 重排)
当我们对 DOM 的修改引发了 DOM 几何尺寸的变化浏览器重新渲染部分或全部文档的过程称为回流。
当 Render Tree 中部分或全部元素的尺寸、结构、或某些属性发生改变时,浏览器重新渲染部分或全部文档的过程称为回流。
会导致回流的操作:
- 页面首次渲染
- 浏览器窗口大小发生改变
- 元素尺寸或位置发生改变
- 元素内容变化(文字数量或图片大小等等)
- 元素字体大小变化
- 添加或者删除可见的 DOM 元素
- 激活 CSS 伪类(例如::hover)
- 查询某些属性或调用某些方法
一些常用且会导致回流的属性和方法:
- clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
- offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeft
- scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeft
- scrollIntoView()、scrollIntoViewIfNeeded()
- getComputedStyle()
- getBoundingClientRect()
- scrollTo()
# 重绘 (Repaint)
当我们对 DOM 的修改导致了样式的变化(例如:color、background-color、visibility 等)、却并未影响其几何属性,浏览器会将新样式赋予给元素并重新绘制它,这个过程称为重绘。
# 性能影响
回流比重绘的代价要更高。 有时即使仅仅回流一个单一的元素,它的父元素以及任何跟随它的元素也会产生回流。 现代浏览器会对频繁的回流或重绘操作进行优化: 浏览器会维护一个队列,把所有引起回流和重绘的操作放入队列中,如果队列中的任务数量或者时间间隔达到一个阈值的,浏览器就会将队列清空,进行一次批处理,这样可以把多次回流和重绘变成一次。 当你访问以下属性或方法时,浏览器会立刻清空队列:
- clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
- offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeft
- scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeft
- width、height
- getComputedStyle()
- getBoundingClientRect()
因为队列中可能会有影响到这些属性或方法返回值的操作,即使你希望获取的信息与队列中操作引发的改变无关,浏览器也会强行清空队列,确保你拿到的值是最精确的。
# 避免
# CSS 避免
避免使用 table 布局。tables 中某个元素一旦触发 reflow 就会导致 table 里所有的其它元素 reflow。在适合用 table 的场合,可以设置 table-layout 为 auto 或 fixed,这样可以让 table 一行一行的渲染,这种做法也是为了限制 reflow 的影响范围
尽可能在 DOM 树的最末端改变 class。
避免设置多层内联样式。
将动画效果应用到 position 属性为 absolute 或 fixed 的元素上。
避免使用 CSS 表达式(例如:calc())。
# JavaScript 避免
避免频繁操作样式,最好一次性重写 style 属性,或者将样式列表定义为 class 并一次性更改 class 属性。
避免频繁操作 DOM,创建一个 documentFragment,在它上面应用所有 DOM 操作,最后再把它添加到文档中。
也可以先为元素设置 display: none,操作结束后再把它显示出来。因为在 display 属性为 none 的元素上进行的 DOM 操作不会引发回流和重绘。这样只在隐藏和显示时触发 2 次重排。但是这可能导致浏览器的闪烁。
避免频繁读取会引发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。
对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回流。
# 问题汇总
# transform 会造成回流吗
translate / transform 确实不影响真实占位不会重排
CSS 的最终表现分为以下四步:Recalculate Style -> Layout -> Paint Setup and Paint -> Composite Layers
按照中文的意思大致是 查找并计算样式 -> 排布 -> 绘制 -> 组合层
由于 transform 是位于 Composite Layers 层,而 width、left、margin 等则是位于 Layout 层,在 Layout 层发生的改变必定导致 Paint Setup and Paint -> Composite Layers,所以相对而言使用 transform 实现的动画效果肯定比 left 这些更加流畅。
# translate 会引起重排吗?
不会
translate 样式变化会移交 GPU 处理。
因为 GPU 进程会为其开启一个新的复合图层,不会影响默认复合图层(就是普通文档流),所以并不会影响周边的 DOM 结构,而属性的改变也会交给 GPU 处理,不会进行重排。
使 GPU 进程开启一个新的复合图层的方式还有 3D 动画,过渡动画,以及 opacity 属性,还有一些标签,这些都可以创建新的复合图层。这些方式叫做硬件加速方式。
降低重排的方式:要么减少次数,要么降低影响范围,创建新的复合图层就是第二种优化方式。
如果你要使用硬件加速方式降低重排的影响,请不要过度使用,创建新的复合图层是有额外消耗的,比如更多的内存消耗,并且在使用硬件加速方式时,配合 z-index 一起使用,尽可能使新的复合图层的元素层级等级最高。
# 查询 css 属性的时候会触发重排么 ?
会
getComputedStyle 需要返回最新的布局信息,因此浏览器不得不执行渲染队列中的“待处理变化”并触发重排,以返回正确的值。因此,修改样式的过程中,最好避免使用以上的属性或者是方法。