js 原型及原型链
# js 原型及原型链
# 概念
对象都是通过函数来创建的
对象是属性的集合
每个函数 function 都有一个 prototype
每个对象都有一个__proto__
每个对象都有一个__proto__
属性,指向创建该对象的函数的 prototype
# 构造函数
constructor 返回创建实例对象时构造函数的引用。此属性的值是对函数本身的引用,而不是一个包含函数名称的字符串。
function Parent(age) {
this.age = age;
}
var p = new Parent(50);
p.constructor === Parent; // true
p.constructor === Object; // false
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构造函数本身就是一个函数,与普通函数没有任何区别,不过为了规范一般将其首字母大写。构造函数和普通函数的区别在于,使用 new 生成实例的函数就是构造函数,直接调用的就是普通函数。
那是不是意味着普通函数创建的实例没有 constructor 属性呢?不一定。
// 普通函数
function parent2(age) {
this.age = age;
}
var p2 = parent2(50);
// undefined
// 普通函数
function parent3(age) {
return {
age: age,
};
}
var p3 = parent3(50);
p3.constructor === Object; // true
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# Symbol 是构造函数吗
Symbol 是基本数据类型,但作为构造函数来说它并不完整,因为它不支持语法 new Symbol(),Chrome 认为其不是构造函数,如果要生成实例直接使用 Symbol() 即可。
虽然是基本数据类型,但 Symbol(123) 实例可以获取 constructor 属性值。
var sym = Symbol(123);
console.log(sym);
// Symbol(123)
console.log(sym.constructor);
// ƒ Symbol() { [native code] }
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这里的 constructor 属性来自哪里?其实是 Symbol 原型上的,即 Symbol.prototype.constructor 返回创建实例原型的函数, 默认为 Symbol 函数。
# constructor 值只读吗
引用类型 constructor 属性值是可以修改的,但是对于基本类型来说是只读的,当然 null 和 undefined 没有 constructor 属性。
引用类型情况其值可修改这个很好理解,比如原型链继承方案中,就需要对 constructor 重新赋值进行修正。
function Foo() {
this.value = 42;
}
Foo.prototype = {
method: function() {},
};
function Bar() {}
// 设置 Bar 的 prototype 属性为 Foo 的实例对象
Bar.prototype = new Foo();
Bar.prototype.foo = "Hello World";
Bar.prototype.constructor === Object;
// true
// 修正 Bar.prototype.constructor 为 Bar 本身
Bar.prototype.constructor = Bar;
var test = new Bar(); // 创建 Bar 的一个新实例
console.log(test);
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对于基本类型来说是只读的,比如 1、“muyiy”、true、Symbol,当然 null 和 undefined 是没有 constructor 属性的。
function Type() {}
var types = [1, "muyiy", true, Symbol(123)];
for (var i = 0; i < types.length; i++) {
types[i].constructor = Type;
types[i] = [
types[i].constructor,
types[i] instanceof Type,
types[i].toString(),
];
}
console.log(types.join("\n"));
// function Number() { [native code] }, false, 1
// function String() { [native code] }, false, muyiy
// function Boolean() { [native code] }, false, true
// function Symbol() { [native code] }, false, Symbol(123)
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为什么呢?因为创建他们的是只读的原生构造函数(native constructors),这个例子也说明了依赖一个对象的 constructor 属性并不安全。
# 模拟实现 new
说到这里就要聊聊 new 的实现了,实现代码如下。
function create() {
// 1、创建一个空的对象
var obj = new Object(),
// 2、获得构造函数,同时删除 arguments 中第一个参数
Con = [].shift.call(arguments);
// 3、链接到原型,obj 可以访问构造函数原型中的属性
Object.setPrototypeOf(obj, Con.prototype);
// 4、绑定 this 实现继承,obj 可以访问到构造函数中的属性
var ret = Con.apply(obj, arguments);
// 5、优先返回构造函数返回的对象
return ret instanceof Object ? ret : obj;
}
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# 原型
JavaScript 是一种基于原型的语言 (prototype-based language),这个和 Java 等基于类的语言不一样。
每个对象拥有一个原型对象,对象以其原型为模板,从原型继承方法和属性,这些属性和方法定义在对象的构造器函数的 prototype 属性上,而非对象实例本身。
# __proto__
注意点
__proto__
属性在 ES6 时才被标准化,以确保 Web 浏览器的兼容性,但是不推荐使用,除了标准化的原因之外还有性能问题。为了更好的支持,推荐使用 Object.getPrototypeOf()。
通过改变一个对象的 [[Prototype]]
属性来改变和继承属性会对性能造成非常严重的影响,并且性能消耗的时间也不是简单的花费在 obj.proto = ... 语句上, 它还会影响到所有继承自该 [[Prototype]]
的对象,如果你关心性能,你就不应该修改一个对象的[[Prototype]]
。
如果要读取或修改对象的 [[Prototype]]
属性,建议使用如下方案,但是此时设置对象的 [[Prototype]]
依旧是一个缓慢的操作,如果性能是一个问题,就要避免这种操作。
// 获取
Object.getPrototypeOf();
Reflect.getPrototypeOf();
// 修改
Object.setPrototypeOf();
Reflect.setPrototypeOf();
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如果要创建一个新对象,同时继承另一个对象的 [[Prototype]]
,推荐使用 Object.create()。
function Parent() {
age: 50;
}
var p = new Parent();
var child = Object.create(p);
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这里 child 是一个新的空对象,有一个指向对象 p 的指针__proto__